indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/game/dormitory-love
6 位男留学生作为寄宿生一起生活在“白桦庄”他们不仅日语流利,还各有所长都很优秀。……留学生们每天都热热闹闹开开心心地享受着寄宿生活。……令人脸红心跳的状况自然是层出不穷,在热闹的寮里喧哗闹剧也是时常上演。当然还会有让人小小感动的情节
indienova.com/groups/post/101818
上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/turix/blogread/12303
这就是我们真正开发的游戏——<<遗迹之地>>(英文名Relicia)。……初版英文logo长这样:当然,这样看起来有点孤单了。……不过把它放在游戏背景场景里就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
后来很多实战教程跟着视频做工程,代码确实跟着写了一遍,但是关了之后,你某天突然想起来要用到其中的一个功能……最近我才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程里用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
*为什么选择RPG Maker?虽然会用Unity,但平时课程作业也要用Unity。……如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记
版本:Early Access
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